نهاية حروب وحدة التحكم
مع تقدم حروب وحدة التحكم، ينقسم اللاعبون بشكل متزايد إلى معسكرات تدعم أجهزة معينة، حيث يلعب العديد منهم ببساطة من جهاز كمبيوتر على https://melbet-tn.com/ar. ويرجع هذا الانقسام غالبًا إلى مفهوم خاطئ للتكاليف الغارقة: يشعر اللاعبون بأنهم ملزمون بامتلاك جهاز مشابه في ميزاته لوحدات تحكم أصدقائهم.
ظهرت مايكروسوفت على الساحة مع أول وحدة تحكم Xbox في عام 2001، متحدية هيمنة سوني ونينتندو على مبيعات ألعاب الفيديو.
بلايستيشن ضد إكس بوكس
تشير “حروب وحدات التحكم” في الألعاب إلى المنافسة الشديدة بين الشركات الإلكترونية على الهيمنة بين اللاعبين. يطلق كل جيل جديد من وحدات التحكم معارك جديدة من أجل التفوق مع اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر التطورات التكنولوجية وتجارب الألعاب الفريدة التي تأتي مع كل إصدار من كل جيل.
في وقت من الأوقات، لم يكن هناك غالبًا سوى فائز واحد واضح عندما يتعلق الأمر بالألعاب – مثل Nintendo في أمريكا الشمالية في التسعينيات أو هيمنة Sony مع PlayStation 4. ولكن مع إطلاق Xbox Series X و PlayStation 5 هذا الأسبوع، ربما اتخذت الأمور منعطفًا مثيرًا للاهتمام.
فقد سارعت سوني إلى الاستفادة من سوء تعامل مايكروسوفت مع إعلان إكس بوكس ون في عام 2013 في توجيه لكمات مسلية إلى مايكروسوفت، كما أن مشاكل كينكت أعطت العديد من اللاعبين سببًا للتفاؤل بأن سوني قد تزيح مايكروسوفت أخيرًا عن عرش مايكروسوفت كقوة الألعاب العليا.
أوضح فيل سبنسر، رئيس إكس بوكس، في ما بدا أنه خطاب صريح وصادق لمدة 40 دقيقة نُشر يوم الخميس على قناة مجتمع إكس بوكس على يوتيوب أن مايكروسوفت لن تلحق أبدًا بسوني ونينتندو في حروب وحدات التحكم؛ ليس بسبب القرارات السيئة التي اتخذتها مايكروسوفت ولكن بسبب أن 90 بالمئة من اللاعبين ملتزمون بالفعل بمنصة واحدة لن تتغير بسهولة مع العناوين الحصرية الجديدة.
بلايستيشن ضد نينتندو
في الماضي، أدت حروب وحدات التحكم في الماضي إلى الكثير من الابتكار في صناعة الألعاب وساعدت في تعزيز الشعور بالمجتمع بين اللاعبين. لكن لسوء الحظ، أصبحت هذه المعارك مع مرور الوقت سامة وخارجة عن السيطرة؛ حيث يتصرف الكبار البالغون كالأطفال على أجهزة ألعاب الفيديو. وعلى الرغم من أن مثل هذه المنافسات يمكن أن تكون مسلية في بعض الأحيان (مثل منافسات سيجا ضد نينتندو في التسعينيات)، إلا أنه حان الوقت لوضع حد لحروب وحدات التحكم بشكل نهائي.
فقد كان هناك تنافس شديد بين PlayStation و Xbox على الحصة السوقية خلال أجيال وحدة التحكم الخاصة بكل منهما، وعلى الرغم من أن مايكروسوفت قدمت أول جهاز Xbox في عام 2001، إلا أن مبيعات هذا النظام استغرقت وقتًا طويلًا حتى تلحق مبيعاته بسوني ونينتندو – وقد يرجع ذلك جزئيًا إلى المبالغة في سعره ومعاناته من حملات تسويقية ضعيفة لمنتج مايكروسوفت.
خرج PlayStation منتصرًا مرة أخرى في هذا الجيل من وحدات التحكم بسبب مكتبته الواسعة وثقة اللاعبين به، ولكن يتوفر لكل من PS4 و Xbox Series X إصدارات متطورة تتنافس في الطرف المتميز من السوق – سيكون من المثير مشاهدة كيف ستسير هذه المعركة مع مرور الوقت!
PlayStation ضد Sega
لا يمكن لأحد أن ينكر أن حروب وحدات التحكم في التسعينيات كانت معارك شرسة على دولارات المستهلكين – ومن انتصر فيها حصل على مبالغ مالية هائلة.
بدأت Sega المعركة عندما أصدرت نظام Genesis الخاص بها، حيث قدمت قدرات 16 بت تفوق بكثير قدرات Nintendo NES ذات الـ 8 بت. وعلاوة على ذلك، استخدمت نينتندو خراطيش أغلى ثمناً بينما استخدمت سيجا أقراصاً مدمجة أكثر فعالية من حيث التكلفة؛ ومما زاد الأمر تعقيداً هو وحدة تحكم نينتندو سوبر نينتندو التي تفوقت على جينيسيس ولكنها باعت وحدات أقل.
أتت استراتيجية Sega المستضعفة ثمارها، مما أدى إلى إنشاء واحدة من أعظم إمبراطوريات ألعاب الفيديو على الإطلاق. يستكشف كتاب Console Wars هذا التطور من خلال إجراء مقابلات مع موظفين سابقين في سيجا ونينتندو. وعلى الرغم من أن هذا الفيلم ليس شاملاً في نطاقه، إلا أنه يقدم نظرة ثاقبة على التنافس بينهما.
وتبدو محاولات نينتندو لإضفاء الطابع الإنساني على نفسها إما متأخرة أو غير ضرورية، في حين يبدو أنه لا يزال هناك ضغائن بين المتنافسين السابقين حتى بعد مرور 25 عاماً. ومع ذلك، يوفر هذا الفيلم الوثائقي نظرة مسلية من وراء الكواليس حول كيفية تنافس الشركات الكبيرة المنتجة لوحدات التحكم والألعاب على أموالنا.
بلايستيشن ضد دريم كاست
تخوض شركتا سوني ومايكروسوفت حرباً ملحمية على الجيل التاسع من وحدات التحكم حيث تطلق كل شركة أجهزتها على أمل كسب اللاعبين قبل منافسيها. لطالما كانت حروب وحدات التحكم مصدراً للابتكار وكذلك الاستثمار المالي من اللاعبين.
فقد شهد عصر 16 بت بداية حروب وحدات التحكم بين سيجا جينيسيس (أو ميجا درايف في أمريكا الشمالية) ونظام سوبر نينتندو للترفيه المعروف باسم سوبر فاميكوم في اليابان. وبعد الحملات الإعلانية الناجحة التي قادتها شركة Sega والتي تضمنت لعبة Sonic the Hedgehog، انتزعت الحصة السوقية من Nintendo وحافظت على مكانتها كجهاز ألعاب مفضل لدى الأخ الأكبر مقارنةً بـ Atari وMagnavox Odyssey2. وكافح كلا النظامين إلى أن تسبب العرض الهائل للألعاب ذات الجودة الرديئة في انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 في تراجع كبير.
بعد الانهيار، تمكنت بعض الشركات المصنعة من البقاء على قيد الحياة ولكنها اضطرت إلى التنافس ضد أسواق نينتندو وسوني المهيمنة. فشلت وحدة تحكم Sega Saturn من Sega في ترك بصمة مؤثرة أمام مبيعات PS1 قبل أن يطغى عليها جهاز Xbox 360 من Microsoft في عام 2001؛ ولكن بسبب سعره المرتفع والأعطال التي تم الإبلاغ عنها في الجهاز، لم تسترد Microsoft حصتها السوقية التي فقدتها لصالح PlayStation بشكل كامل.
التعليقات مغلقة، ولكن تركبكس وبينغبكس مفتوحة.